Fixed up collision boxes allowing custom colliders
This commit is contained in:
@ -23,6 +23,9 @@ public:
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SDL_Texture* tex;
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SDL_Rect srcR, destR;
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int offsetX = 0;
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int offsetY = 0;
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TransformComponent* transform;
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@ -42,11 +45,13 @@ public:
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collider.w = collider.h = size*scale;
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}
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ColliderComponent(std::string t, int width, int height)
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ColliderComponent(std::string t, int width, int height, bool hasOffset, int oX, int oY)
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{
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tag = t;
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collider.w = width;
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collider.h = height;
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offsetX = oX;
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offsetY = oY;
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}
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void init() override
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@ -56,18 +61,21 @@ public:
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entity->addComponent<TransformComponent>();
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}
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transform = &entity->getComponent<TransformComponent>();
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collider.x = collider.x + offsetX;
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collider.y = collider.y + offsetX;
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tex = TextureManager::LoadTexture("assets/ColTex.png");
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srcR = { 0, 0, 16, 16};
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destR = { collider.x, collider.y, collider.w, collider.h };
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// if(tag == "player"){
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// destR = { 18, 28, 24, 24 };
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// transform->height = 24;
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// transform->width = 24;
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// std::cout << "player collider init() ran" << std::endl;
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// std::cout << "destR.w: " << destR.w << std::endl;
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// std::cout << "destR.h: " << destR.h << std::endl;
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// }
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// if(tag == "player"){
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// destR = { 18, 28, 24, 24 };
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// collider.w = 16;
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// collider.h = 16;
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||||
// transform->height = 24;
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||||
// transform->width = 24;
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||||
// std::cout << "player collider init() ran" << std::endl;
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||||
// std::cout << "destR.w: " << destR.w << std::endl;
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// std::cout << "destR.h: " << destR.h << std::endl;
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// }
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// Game::colliders.push_back(this);
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}
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@ -75,20 +83,15 @@ public:
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{
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if(tag != "terrain")
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{
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collider.x = static_cast<int>(transform->position.x);
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collider.y = static_cast<int>(transform->position.y);
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collider.w = transform->width * transform->scale;
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collider.h = transform->height * transform->scale;
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collider.x = static_cast<int>(transform->position.x+offsetX);
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collider.y = static_cast<int>(transform->position.y+offsetY);
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// collider.w = transform->width * transform->scale;
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||||
// collider.h = transform->height * transform->scale;
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// collider.w = 12 * transform->scale;
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// collider.h = 12 * transform->scale;
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//
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// std::cout << "collider.w: " << collider.w << std::endl;
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// std::cout << "collider.h: " << collider.h << std::endl;
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// std::cout << "tag: " << tag << std::endl;
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}
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destR.x = collider.x - Game::camera.x;
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destR.y = collider.y - Game::camera.y;
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// std::cout << "tag: " << tag << std::endl;
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}
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void draw() override
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@ -96,8 +99,10 @@ public:
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if(tag == "terrain")
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{
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TextureManager::Draw(tex, srcR, destR, SDL_FLIP_NONE);
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}
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// TextureManager::DrawCollider(destR);
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}
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}
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};
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